DKV UNIKU TAMPILKAN 42 KARYA TUGAS AKHIR MAHASISWA LEWAT PAMERAN FINEX VOLUME 6

Share this to:

Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan (FKOM UNIKU) kembali sukses menyelenggarakan FINEX (Final Exhibition) Volume 6, sebuah pameran tugas akhir yang menampilkan karya terbaik dari 42 mahasiswa yang telah menyelesaikan rangkaian Sidang Akhir.

Pameran FINEX Volume 6 berlangsung selama dua hari, pada 26-27 Juni 2026, bertempat di Gedung Kesenian Raksa Wacana, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat. Selama penyelenggaraannya, acara mendapat sambutan yang sangat antusias dari masyarakat. Ratusan pengunjung hadir untuk mengapresiasi berbagai karya kreatif mahasiswa, mulai dari masyarakat umum, pelajar, mahasiswa, hingga tamu undangan dari berbagai instansi.

Sebagai agenda rutin Program Studi DKV Universitas Kuningan, FINEX menjadi wadah bagi mahasiswa untuk mempresentasikan hasil proses akademik yang telah mereka tempuh selama masa studi. Pameran ini tidak hanya menghadirkan beragam karya desain komunikasi visual, tetapi juga menjadi ruang inspirasi bagi masyarakat untuk melihat inovasi, kreativitas, serta solusi desain yang lahir dari berbagai penelitian dan perancangan mahasiswa.

Acara pembukaan dihadiri dan dibuka secara resmi oleh Rektor Universitas Kuningan yang diwakili oleh Kabag Kemahasiswaan, Sahlan, M.Pd. Turut hadir pula Kepala Diskominfo Kabupaten Kuningan, perwakilan Dinas Pendidikan dan Kebudayaan (Disdikbud), perwakilan Disporapar Kabupaten Kuningan, Dekan Fakultas Ilmu Komputer UNIKU Tito Sugiharto, M.Eng., beserta jajaran pimpinan fakultas, serta Ketua Program Studi DKV UNIKU Dr. Sigit Setya Kusuma, M.Sn. bersama para dosen.

Dalam sambutannya, Ketua Program Studi DKV UNIKU menyampaikan bahwa pameran ini bukan sekadar ajang untuk memamerkan kreativitas mahasiswa, melainkan representasi dari proses pembelajaran yang dijalani secara tekun, kritis, dan inovatif. Menurutnya, FINEX menjadi bukti nyata implementasi pendidikan berbasis praktik dan inovasi yang diterapkan di Program Studi DKV Universitas Kuningan, sekaligus menjadi media untuk memperkenalkan karya kreatif dan hasil kajian ilmiah mahasiswa kepada masyarakat luas.

Dari total 42 peserta, sebanyak 34 mahasiswa menampilkan karya tugas akhir berbasis perancangan, sedangkan 8 mahasiswa mempresentasikan hasil skripsi berbasis kajian melalui seminar hasil. Seluruh peserta sebelumnya telah dinyatakan lulus dalam Sidang Akhir yang dilaksanakan pada tanggal 18 Desember 2025, 25 Februari 2025, dan 18-19 Juni 2026.

FINEX Volume 6 juga menjadi penanda berakhirnya perjalanan akademik mahasiswa DKV UNIKU pada setiap periode kelulusan. Seluruh karya yang dipamerkan akan didokumentasikan dan dihimpun ke dalam buku katalog tugas akhir, sebagai arsip akademik sekaligus dokumentasi perkembangan karya mahasiswa dari tahun ke tahun. Peserta pameran kali ini merupakan calon alumni DKV UNIKU periode ke-6 yang didominasi oleh mahasiswa angkatan 2022, serta beberapa mahasiswa dari angkatan 2021, 2020, dan 2019.

Melalui penyelenggaraan FINEX Volume 6, Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kuningan terus menunjukkan komitmennya dalam menghasilkan lulusan yang kreatif, inovatif, dan siap berkontribusi bagi perkembangan industri kreatif maupun masyarakat melalui karya-karya desain yang memiliki nilai akademik dan manfaat nyata. Berikut merupakan daftar mahasiswa beserta judul skripsinya:

  1. Abdul Akmal Fahrudin – Analisis Implementasi Desain Identitas Visual Pariwisata “Kuningan Beu” Kabupaten Kuningan
  2. Adinda Fika Ardianti – Pengembangan Desain Buku Panduan Art Therapy sebagai Sarana Relaksasi Bagi Remaja Penderita Bipolar
  3. Aditya Cahya Pratama – Visualisasi Desain Lookbook Mix and Match Outfit untuk Overweight
  4. Ahmad Rifaldi Fauzan – Creative Workbook Berbasis Ilustrasi tentang Kehilangan Orangtua sebagai Media Ekspresi Perasaan Emosional
  5. Alfian Saifurrachman – Analisis Semiotika Visual pada Sampul Mini Album “Hukum Tabur Tuai” Band Diverge
  6. Alldi Oktawidhansyah – Perancangan Kampanye Pola Makan Sehat bagi Mahasiswa Universitas Kuningan Berbasis Microblog
  7. Amalia Sabrina – Makna Visual Boneka Cingcowong dalam Upacara Adat Meminta Hujan di Desa Luragunglandeuh, Kuningan, Jawa Barat
  8. Ari Dwi Febriansyah – Media Edukasi Sejarah Monumen Trijaya untuk Masyarakat Kabupaten Kuningan
  9. Athifa Fathun Nifa – Analisis Visual Branding Karakter VTuber Berbasis Live 2D dalam Ekosistem Budaya Digital
  10. Azril Mustofa – Desain Sistem Identitas Visual Objek Wisata Curug 7 Cibolang Panjalu Kabupaten Ciamis
  11. Cindra Dwindya Agustin – Desain Board Game Undak Usuk Basa Sunda sebagai Media Edukasi bagi Siswa Sekolah Dasar di Kabupaten Kuningan
  12. Cuci Cahyani – Visualisasi Produk Keramik Terranovella melalui Fotografi Still Life sebagai Media Promosi
  13. Diaz Bagus Maulana – Buku Cerita Bergambar untuk Siswa Sekolah Dasar Tentang Pentingnya Pemanasan Sebelum Berolahraga
  14. Dicky Febiano Iskandar – Perancangan Buku Ilustrasi “Tidur yang Hilang” sebagai Media Edukasi tentang Pentingnya Istirahat Cukup bagi Remaja & Dewasa Muda
  15. Fachri El’kariem – Implementasi 3D Modeling dalam Virtual Reality sebagai Media Edukasi Bangunan Paseban Tri Panca Tunggal
  16. Fadhlan Topaz Inawan – Kampanye Dampak Negatif Bermain Game Online Berlebihan Bagi Remaja Melalui Desain Poster
  17. Farahdhiba Hindasah – Perancangan Board Game “DENBIT” untuk Mengenalkan Dampak Penyakit Gigi terhadap Kesehatan Tubuh Anak
  18. Farakh Mubariz Ahmad – Komik Digital sebagai Media Pengenalan Live Action Roleplay (LARP) pada Remaja di Indonesia
  19. Fauzi Rohmatunnisa – Buku Cerita Bergambar sebagai Media Edukasi Pengenalan Shalat (Studi Kasus: TPA Pondok Pesantren Darussalam)
  20. Galuh Pringgandani – Visual Storytelling dalam Fotografi Pre-Wedding (Studi Kasus: Penerapan Narasi Visual untuk Membangun Citra Kilen)
  21. Gilang Santika Permana – Buku Ilustrasi Berbasis Desain Karakter Dua Dimensi sebagai Media Informasi Ragam Karakter Suara bagi Audiophile Pemula
  22. Hazna Azlina – Desain Buku Interaktif Pencegahan Caangan untuk Edukasi Kesehatan Siswa Sekolah Dasar
  23. Husna Ainun Nabilah – Pengenalan Benda Peninggalan Kerajaan Talaga Manggung kepada Remaja Berbasis Augmented Reality
  24. Julia Izati – Analisis Visual Motif Henna pada Pengantin Wanita Sunda di Kuningan
  25. Malika Mutiara Khairunnisa – Board Game Edukatif sebagai Media Pembelajaran Interaktif pada Materi Ekosistem di Sekolah Dasar
  26. M. Zidan Al Khaidar – Desain Poster Promosi Iket Sunda Berbasis Digital Imaging
  27. Muhammad Ihsan Fadhil – Kehidupan Nelayan di Desa Gebang Mekar Cirebon melalui Video Dokumenter sebagai Media Informasi
  28. Muhammad Nur Risfiansyah – Analisis Perbandingan Infografis sebagai Media Pembelajaran di SMK Negeri 1 Kuningan
  29. Nurhidayat – Kajian Makna Visual Poster Grup Musik Tabraklari Edisi “Pilih Aku Atau Tour”
  30. Prasetya Anggara – Visualisasi Gedung Naskah Perundingan Linggarjati dalam Fotografi Interior sebagai Media Informasi
  31. Raras Raswati – Kampanye Sosial Dampak Limbah Kemasan Kosmetik melalui Infografis bagi Remaja
  32. Regita Putri Arieza – Pengenalan Energi Terbarukan melalui Buku Pop-up sebagai Media Pembelajaran Anak Sekolah Dasar
  33. Rial Muhammad Khidayatunnaza – Augmented Reality Destinasi Wisata Sejarah di Kabupaten Kuningan sebagai Media Informasi
  34. Ricky Wijaya – Kampanye Dampak Negatif Penggunaan Plastik Sekali Pakai Melalui Ilustrasi Digital
  35. Riska Utami – Ilustrasi Cerita Bergambar Permainan Tradisional Kuningan dalam Pembelajaran Muatan Lokal di Sekolah Dasar
  36. Salsa Triwani – Analisis Makna Visual Mural Karya Brebes Artdictive x Tudgam di Pertokoan Siliwangi Kabupaten Kuningan
  37. Silvia Nur Aulia Zahra – Perancangan Buku Cerita Bergambar Berbasis Lagu Daerah Sunda “Tokecang” untuk Menanamkan Nilai Moral Berbagi untuk Sekolah Dasar
  38. Siti Mariyam – Desain Buku Ilustrasi tentang Polycystic Ovary Syndrome (PCOS) sebagai Media Edukasi pada Remaja Perempuan
  39. Tatang Ridwana – Perancangan Media Promosi Visual untuk Meningkatkan Brand Awareness Batik Tulis Salem di Kabupaten Brebes
  40. Tofan Budiansyah Putra – Pengembangan Identitas Visual Keraton Kanoman Cirebon sebagai Upaya Memperkuat Nilai Budaya dan Peningkatan Daya Tarik Pariwisata
  41. Wendi Trinanda – Buku Cerita Bergambar sebagai Media Informasi Dampak Penyakit Diabetes pada Anak
  42. Windia Suwaltifah – Fotografi Dokumenter Bedog Taraju sebagai Media Informasi Penguatan Nilai Kearifan Lokal
Finex 6 19 1