Profil Dosen

Yulyanto, M.T.I

05 Yulyanto

Yulyanto, M.T.I

NIDN 418068303
Lektor

Ranah Keilmuan:
Multimedia
Information Technology

Yulyanto, M.T.I merupakan dosen Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kuningan dengan fokus keilmuan pada multimedia dan teknologi informasi. Ia memiliki spesialisasi di bidang animation, motion graphic, game design, human computer interaction, serta riset teknologi informasi. Selain aktif mengajar, Yulyanto juga berpengalaman sebagai asesor BNSP dan terlibat dalam berbagai penelitian, publikasi ilmiah, pengembangan multimedia interaktif, augmented reality, hingga game edukasi. Kontribusinya juga tercermin melalui publikasi buku, karya hak kekayaan intelektual, serta pendampingan program pendidikan dan pengembangan teknologi berbasis masyarakat.

Spesialisasi Mata Kuliah

  • Animation

  • Motion Graphic

  • Game Design

  • Riset Teknologi Informasi

  • Human Computer Interaction

Riwayat Pendidikan

Jenjang

Tahun

Program Studi

Universitas

S1

2004-2009

Teknik Informatika

Universitas Kuningan

S2

2014-2016

Magister Teknik Informatika

Universitas Bina Nusantara Jakarta

Riwayat Pekerjaan

Tahun

Jabatan

Tempat Bekerja

2010-2023

Teacher

SMKN 3 Kuningan

2015- present

Asesor BNSP

LSP Universitas Kuningan

2019-present

Lecture

Universitas Kuningan

Publikasi Ilmiah

Tahun

Judul

Penerbit

2017

MOBILE EXPERT SYSTEM USING FUZZY TSUKAMOTO FOR DIAGNOSING CATTLE DISEASE

Procedia Computer Science 116, 27-36, 2017

2019

IMPLEMENTATION OF LINEAR CONGRUENT METHOD ALGORITHM IN ANIMAL INTRODUCTION EDUCATION GAME BASED AUGMENTED REALITY

Balong International Journal of Design 1 (1), 2019

2019

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA SAPI BERBASIS ANDROID

NUANSA INFORMATIKA 13 (1), 2019

2020

IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES PADA GAME 3D PETUALANGAN MENYELAMATKAN BINATANG

JEJARING: Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika 5 (2), 1-8, 2020

2020

PELATIHAN PEMANFAATAN INTERNET DIBIDANG E-COMMERCE DALAM MENINGKATKAN JANGKAUAN PEMASARAN PRODUK UMKM DESA PAMULIHAN KECAMATAN SUBANG

Empowerment: Jurnal Pengabdian Masyarakat 3 (02), 130-134, 2020

2020

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBUAT VIDEO CUT OUT ANIMATION BAGI SANTRI PONDOK PESANTREN ROUDLOTUL MUDARITSIN DESA SUKAMUKTI KABUPATEN KUNINGAN

Empowerment: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2020

2020

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBUAT VIDEO CUT OUT ANIMATION BAGI SANTRI PONDOK PESANTREN ROUDLOTUL MUDARITSIN KUNINGAN

Empowerment 3 (02), 98-104, 2020

2021

PENGEMBANGAN MEDIA MULTI MEDIA SEBAGAI BAHAN AJAR UNTUK MATA KULIAH ENGLISH COMMUNICATION FOR COMPUTER GRAPHICS (SEBUAH STUDI KASUS PADA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL …

NUANSA INFORMATIKA 15 (1), 64-73, 2021

2021

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SURAT ELEKTRONIK (STUDI KASUS: UNIVERSITAS KUNINGAN)

NUANSA INFORMATIKA 15 (2), 78-81, 2021

2022

IMPLEMENTASI ALGORITMA BLUM BLUM SHUB PADA KUIS SANDI SEMAPHORE BERBASIS AUGMENTED REALITY

Bulletin of Information Technology (BIT) 17 (2), 126-134, 2022

2022

KAMPANYE KONSERVASI SUNGAI DI KUNINGAN MELALUI ANIMASI PENDEK

Bulletin of Information Technology (BIT) 3 (Vol 3. No 1), 34-42, 2022

2022

PELATIHAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI POSYANDU MANDIRI DAN PINUNJUL (SIAYUMAJU) UNTUK KADER POSYANDU

APTEKMAS 5 (Pengabdian kepada masyarakat), 41-45, 2022

2022

PELATIHAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI POSYANDU MANDIRI DAN PINUNJUL (SIAYUMAJU) UNTUK KADER POSYANDU: POSYANDU CADRE TRAINING IN THE USE OF INFORMATION SYSTEMS FOR INDEPENDENT …

Aptekmas Jurnal Pengabdian pada Masyarakat 5 (4), 41-45, 2022

2022

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Bulletin of Information Technology (BIT), 2022

2023

IMPLEMENTASI METODE SOBEL PADA PENGENALAN TEKNIK DASAR KENDANG BERBASIS AUGMENTED REALITY

Bulletin of Information Technology (BIT) 4 (1), 130-139, 2023

2023

PENGEMBANGAN GAME PUZZLE FIND GRASS MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING

Bulletin of Information Technology (BIT) 4 (2), 275-280, 2023

2023

RANCANG BANGUN GAME PEMBELAJARAN OPERASI DASAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATTES

Bulletin of Information Technology (BIT) 4 (2), 268-271, 2023

2024

DEVELOPMENT OF RESPIRATORY SYSTEM RPG GAME USING UNITY WITH A*(A STAR) ALGORITHM

Jurnal Pilar Nusa Mandiri 20 (2), 199-209, 2024

2024

IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES SUFFLE PADA GAME THINGS BEDROOM

Digital Transformation Technology 4 (1), 196-205, 2024

2024

PENGEMBANGAN PASAR LOKAL TENUN GADOD MAJALENGKA DALAM UPAYA PENINGKATAN EKONOMI MASYARAKAT MELALUI VISUAL APPROACH

Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa 2 (3), 598-604, 2024

2025

EVALUATING THE PERFORMANCE OF ELECTRONIC MEDICAL RECORDS IN MONITORING NUTRITIONAL STATUS AND STUNTING RISKS IN RURAL AREAS USING THE E-PPGBM APPLICATION

Journal of Engineering Science and Technology Special Issue on ICAST2024 Vol. 20, No. 2 (2025) 36 – 43

2025

MENAVIGASI ERA DIGITAL UNTUK ORANG TUA DALAM UPAYA MENYOKONG GENERASI DIGITAL

Jurnal Pengabdian Rekayasa Sistem 3 (1), 7-10, 2025

2025

OPTIMALISASI PENGGUNAAN APLIKASI SKEMA WARNA DIGITAL SEBAGAI STRATEGI PENGEMBANGAN VISUAL TENUN PADA KAIN TENUN GADOD MAJALENGKA

Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa 2 (11), 5316-5321, 2025

2025

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMP NEGERI 1 NUSAHERANG

Jurnal Pengabdian Rekayasa Sistem 3 (1), 11-16, 2025

2025

QR-CODE BASED TRAINING CERTIFICATE AUTHENTICITY VERIFICATION APPLICATION BY IMPLEMENTING RSA ALGORITHM

AIP Conference Proceedings 3141 (1), 040012, 2025

2025

PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KINERJA PENDAMPING KAMPUNG RAMAH DALAM PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN PERLINDUNGAN ANAK

Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Sosial Budaya

2026

A MIXED-METHODS DESIGN FOR ANALYZING TELEMEDICINE ADOPTION: AN INFORMATION SYSTEMS APPROACH INTEGRATING TAM–ISS, DIGITAL LITERACY, AND USABILITY

Journal of Applied Data Sciences 7 (1), 303-325, 2026

2026

DEVELOPMENT OF A VR METAVERSE SYSTEM FOR CAMPUS NAVIGATION USING THE DIJKSTRA ALGORITHM: PENGEMBANGAN SISTEM METAVERSE VR UNTUK NAVIGASI KAMPUS MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

NUANSA INFORMATIKA 20 (1), 1-10, 2026

2026

GAMIFIED DIGITAL INTERVENTION TO REDUCE ONLINE GAME GAMBLING TENDENCY AMONG YOUTH: A TAM–SDT EVALUATION

Journal of Applied Data Sciences 7 (1), 594-609, 2026

Rekognisi

  • Microsoft Technologhy Associate HTML5 Application Development Fundamentals

  • Huawei Enterprise Business Group : Al Basic: Overview of Al

  • Adobe Certified Professional Visual Design Using Adobe Photoshop

Publikasi Buku

Judul Buku

Tahun

ISBN

Seni Desain dan Media dalam Perspektif Komunikasi Visual

2023

9786230267680

Berinteraksi dengan Teknologi Panduan Praktis Human–Computer Interaction

2025

9786230267680

Adopsi Telemedicine Di Wilayah Pedesaan

2026

9786347582461

Hak Kekayaan Intelektual

Judul

Tanggal Pencatatan

Jenis

No Cerificate

KARYA REKAMAN VIDEO “ILMU”

23 Juli 2020

Karya Rekaman Video

EC00202024209

KARYA REKAMAN VIDEO BIJAK MENGGUNAKAN MEDIA SOSIAL UNTUK INDONESIA YANG LEBIH BAIK

30 Juli 2020

Karya Rekaman Video

EC00202025315

FILM KARTUN TIRTA & YAHSA

29 Juni 2022

Film Kartun

EC00202240599

SISTEM INFORMASI PROMOSI BERBASIS WEB PADA COFFEE BERBASIS WEB (STUDI KASUS: COFFEE BENZ)

8 Februari 2023

Program Komputer

EC00202311615

APLIKASI PEMESANAN MELALUI QR CODE BERBASIS WEB

9 Februari 2023

Program Komputer

EC00202312059

SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEB PADA UMKM IBU ENI

23 Februari 2023

Program Komputer

EC00202316308

SENI DESAIN DAN MEDIA DALAM PERSPEKTIF KOMUNIKASI VISUAL

14 Juli 2023

Buku

EC00202316308

RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI BERBASIS MOBILE APPLICATION DI CV. SKL ANDI JAYA

4 Februari 2024

Program Komputer

EC00202412377

RANCANG BANGUN PENGELOLAAN STOK BAN MOTOR BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

4 Februari 2024

Program Komputer

EC00202412352

GAME RPG EDUKASI SISTEM PERNAFASAN

14 Juni 2024

Program Komputer

EC00202450175

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR BERBASIS WEB

12 Februari 2025

Program Komputer

EC00202519889

APLIKASI PENGELOLAAN STOK BARANG BERBASIS WEB

12 Februari 2025

Program Komputer

EC00202520002

APLIKASI KLASIFIKASI KESEGARAN BUAH (CANEAT?)

13 Februari 2025

Program Komputer

EC00202520245

APLIKASI INVENTORY OPTI CHAIN

13 Januari 2026

Program Komputer

EC002026007686

SISTEM CRM RESELLER KERIPIK HIKMAH

14 Januari 2026

Program Komputer

EC002026008320

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA UMKM MINUMAN TRADISIONAL TEH OLIVE

14 Januari 2026

Program Komputer

EC002026008127

Program Pendampingan

Kegiatan

Tempat

Tahun

Pendamping Program SMK Pusat Keunggulan

SMK Karnas Kuningan

Juni 2021-Desember 2021

Pendamping Program SMK Pusat Keunggulan

SMKS Muhammadiyah Tasikmalaya

Juni 2022-Desember 2022

Pendamping Program SMK Pusat Keunggulan

SMKS Bina Cendekia Cirebon

Juni 2023-Desember 2023

Pendamping Program SMK Pusat Keunggulan

SMKN 1 Lemahabang

Juni 2024-Desember 2024

Online Profile