Profil Dosen
Yulyanto, M.T.I

Yulyanto, M.T.I
NIDN 418068303
Lektor
Ranah Keilmuan:
Multimedia
Information Technology
Yulyanto, M.T.I merupakan dosen Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kuningan dengan fokus keilmuan pada multimedia dan teknologi informasi. Ia memiliki spesialisasi di bidang animation, motion graphic, game design, human computer interaction, serta riset teknologi informasi. Selain aktif mengajar, Yulyanto juga berpengalaman sebagai asesor BNSP dan terlibat dalam berbagai penelitian, publikasi ilmiah, pengembangan multimedia interaktif, augmented reality, hingga game edukasi. Kontribusinya juga tercermin melalui publikasi buku, karya hak kekayaan intelektual, serta pendampingan program pendidikan dan pengembangan teknologi berbasis masyarakat.
Spesialisasi Mata Kuliah
Animation
Motion Graphic
Game Design
Riset Teknologi Informasi
Human Computer Interaction
Riwayat Pendidikan
Jenjang | Tahun | Program Studi | Universitas |
S1 | 2004-2009 | Teknik Informatika | Universitas Kuningan |
S2 | 2014-2016 | Magister Teknik Informatika | Universitas Bina Nusantara Jakarta |
Riwayat Pekerjaan
Tahun | Jabatan | Tempat Bekerja |
2010-2023 | Teacher | SMKN 3 Kuningan |
2015- present | Asesor BNSP | LSP Universitas Kuningan |
2019-present | Lecture | Universitas Kuningan |
Publikasi Ilmiah
Tahun | Judul | Penerbit |
2017 | MOBILE EXPERT SYSTEM USING FUZZY TSUKAMOTO FOR DIAGNOSING CATTLE DISEASE | Procedia Computer Science 116, 27-36, 2017 |
2019 | Balong International Journal of Design 1 (1), 2019 | |
2019 | NUANSA INFORMATIKA 13 (1), 2019 | |
2020 | IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES PADA GAME 3D PETUALANGAN MENYELAMATKAN BINATANG | JEJARING: Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika 5 (2), 1-8, 2020 |
2020 | Empowerment: Jurnal Pengabdian Masyarakat 3 (02), 130-134, 2020 | |
2020 | Empowerment: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2020 | |
2020 | Empowerment 3 (02), 98-104, 2020 | |
2021 | NUANSA INFORMATIKA 15 (1), 64-73, 2021 | |
2021 | RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SURAT ELEKTRONIK (STUDI KASUS: UNIVERSITAS KUNINGAN) | NUANSA INFORMATIKA 15 (2), 78-81, 2021 |
2022 | IMPLEMENTASI ALGORITMA BLUM BLUM SHUB PADA KUIS SANDI SEMAPHORE BERBASIS AUGMENTED REALITY | Bulletin of Information Technology (BIT) 17 (2), 126-134, 2022 |
2022 | KAMPANYE KONSERVASI SUNGAI DI KUNINGAN MELALUI ANIMASI PENDEK | Bulletin of Information Technology (BIT) 3 (Vol 3. No 1), 34-42, 2022 |
2022 | PELATIHAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI POSYANDU MANDIRI DAN PINUNJUL (SIAYUMAJU) UNTUK KADER POSYANDU | APTEKMAS 5 (Pengabdian kepada masyarakat), 41-45, 2022 |
2022 | Aptekmas Jurnal Pengabdian pada Masyarakat 5 (4), 41-45, 2022 | |
2022 | RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF | Bulletin of Information Technology (BIT), 2022 |
2023 | IMPLEMENTASI METODE SOBEL PADA PENGENALAN TEKNIK DASAR KENDANG BERBASIS AUGMENTED REALITY | Bulletin of Information Technology (BIT) 4 (1), 130-139, 2023 |
2023 | PENGEMBANGAN GAME PUZZLE FIND GRASS MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING | Bulletin of Information Technology (BIT) 4 (2), 275-280, 2023 |
2023 | RANCANG BANGUN GAME PEMBELAJARAN OPERASI DASAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATTES | Bulletin of Information Technology (BIT) 4 (2), 268-271, 2023 |
2024 | DEVELOPMENT OF RESPIRATORY SYSTEM RPG GAME USING UNITY WITH A*(A STAR) ALGORITHM | Jurnal Pilar Nusa Mandiri 20 (2), 199-209, 2024 |
2024 | IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES SUFFLE PADA GAME THINGS BEDROOM | Digital Transformation Technology 4 (1), 196-205, 2024 |
2024 | Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa 2 (3), 598-604, 2024 | |
2025 | Journal of Engineering Science and Technology Special Issue on ICAST2024 Vol. 20, No. 2 (2025) 36 – 43 | |
2025 | MENAVIGASI ERA DIGITAL UNTUK ORANG TUA DALAM UPAYA MENYOKONG GENERASI DIGITAL | Jurnal Pengabdian Rekayasa Sistem 3 (1), 7-10, 2025 |
2025 | Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa 2 (11), 5316-5321, 2025 | |
2025 | PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMP NEGERI 1 NUSAHERANG | Jurnal Pengabdian Rekayasa Sistem 3 (1), 11-16, 2025 |
2025 | AIP Conference Proceedings 3141 (1), 040012, 2025 | |
2025 | Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Sosial Budaya | |
2026 | Journal of Applied Data Sciences 7 (1), 303-325, 2026 | |
2026 | NUANSA INFORMATIKA 20 (1), 1-10, 2026 | |
2026 | Journal of Applied Data Sciences 7 (1), 594-609, 2026 |
Rekognisi
Microsoft Technologhy Associate HTML5 Application Development Fundamentals
Huawei Enterprise Business Group : Al Basic: Overview of Al
Adobe Certified Professional Visual Design Using Adobe Photoshop
Publikasi Buku
Judul Buku | Tahun | ISBN |
Seni Desain dan Media dalam Perspektif Komunikasi Visual | 2023 | 9786230267680 |
Berinteraksi dengan Teknologi Panduan Praktis Human–Computer Interaction | 2025 | 9786230267680 |
Adopsi Telemedicine Di Wilayah Pedesaan | 2026 | 9786347582461 |
Hak Kekayaan Intelektual
Judul | Tanggal Pencatatan | Jenis | No Cerificate |
KARYA REKAMAN VIDEO “ILMU” | 23 Juli 2020 | Karya Rekaman Video | EC00202024209 |
KARYA REKAMAN VIDEO BIJAK MENGGUNAKAN MEDIA SOSIAL UNTUK INDONESIA YANG LEBIH BAIK | 30 Juli 2020 | Karya Rekaman Video | EC00202025315 |
FILM KARTUN TIRTA & YAHSA | 29 Juni 2022 | Film Kartun | EC00202240599 |
SISTEM INFORMASI PROMOSI BERBASIS WEB PADA COFFEE BERBASIS WEB (STUDI KASUS: COFFEE BENZ) | 8 Februari 2023 | Program Komputer | EC00202311615 |
APLIKASI PEMESANAN MELALUI QR CODE BERBASIS WEB | 9 Februari 2023 | Program Komputer | EC00202312059 |
SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEB PADA UMKM IBU ENI | 23 Februari 2023 | Program Komputer | EC00202316308 |
SENI DESAIN DAN MEDIA DALAM PERSPEKTIF KOMUNIKASI VISUAL | 14 Juli 2023 | Buku | EC00202316308 |
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI BERBASIS MOBILE APPLICATION DI CV. SKL ANDI JAYA | 4 Februari 2024 | Program Komputer | EC00202412377 |
RANCANG BANGUN PENGELOLAAN STOK BAN MOTOR BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL | 4 Februari 2024 | Program Komputer | EC00202412352 |
GAME RPG EDUKASI SISTEM PERNAFASAN | 14 Juni 2024 | Program Komputer | EC00202450175 |
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR BERBASIS WEB | 12 Februari 2025 | Program Komputer | EC00202519889 |
APLIKASI PENGELOLAAN STOK BARANG BERBASIS WEB | 12 Februari 2025 | Program Komputer | EC00202520002 |
APLIKASI KLASIFIKASI KESEGARAN BUAH (CANEAT?) | 13 Februari 2025 | Program Komputer | EC00202520245 |
APLIKASI INVENTORY OPTI CHAIN | 13 Januari 2026 | Program Komputer | EC002026007686 |
SISTEM CRM RESELLER KERIPIK HIKMAH | 14 Januari 2026 | Program Komputer | EC002026008320 |
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA UMKM MINUMAN TRADISIONAL TEH OLIVE | 14 Januari 2026 | Program Komputer | EC002026008127 |
Program Pendampingan
Kegiatan | Tempat | Tahun |
Pendamping Program SMK Pusat Keunggulan | SMK Karnas Kuningan | Juni 2021-Desember 2021 |
Pendamping Program SMK Pusat Keunggulan | SMKS Muhammadiyah Tasikmalaya | Juni 2022-Desember 2022 |
Pendamping Program SMK Pusat Keunggulan | SMKS Bina Cendekia Cirebon | Juni 2023-Desember 2023 |
Pendamping Program SMK Pusat Keunggulan | SMKN 1 Lemahabang | Juni 2024-Desember 2024 |







